Sekta ya E-sports inayokua kwa kasi/mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha

Baada ya Klabu ya EDG kushinda ubingwa wa Ligi ya Mashujaa mwaka jana, tasnia ya E-sports imekuwa kivutio cha umma tena, naviti vya michezo ya kubahatishakatika eneo la mashindano ya E-sports zimejulikana na watumiaji zaidi na zaidi.

1

Ripoti ilionyesha kuwa maendeleo ya haraka ya tasnia ya michezo ya kielektroniki yamechochea shauku ya watumiajiviti vya michezo ya kubahatisha, na viti vya michezo ya kubahatisha vimekuwa moja ya bidhaa zinazopendwa zaidi za Mwaka Mpya kwa watumiaji wa ng'ambo.

Usaidizi wa Nyuma wa Mwenyekiti wa Michezo ya Kubahatisha

 

Kwa kweli,viti vya michezo ya kubahatishazinajulikana sana na watumiaji, ni kwa sababu ya maendeleo ya tasnia ya michezo ya E.Kulingana na Ripoti ya Utafiti ya 2021 juu ya Sekta ya Michezo ya Uchina ya E-sports, saizi ya jumla ya soko la E-sports mnamo 2020 itakuwa karibu yuan bilioni 150, na kiwango cha ongezeko cha 29.8%.Kwa mtazamo huu, kutakuwa na nafasi kubwa ya maendeleo ya soko kwa mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha.

Mtengenezaji Mwenyekiti wa Michezo ya Kubahatisha

Kulingana na takwimu, mnamo 2020, idadi ya watumiaji wa E-sports wa China itafikia milioni 500.Kulingana na utabiri wa shirika hilo, soko la E-sports litazidi Yuan bilioni 180 mwaka 2021 na yuan bilioni 215.66 mwaka 2022. viti katika siku zijazo.

Mwenyekiti wa Michezo ya Kubahatisha Nunua Bora

 

Soko la bilioni mia linaongezeka kwa fursa mpya.Kwa mfano, hoteli za E-sports, vilabu vya E-sports, matangazo ya moja kwa moja ya E-sports… Michezo ya Asia ya Hangzhou ya 2022 pia ilitangaza miradi minane midogo ya E-sports.

Mwenyekiti wa Michezo ya Kompyuta

 

Msururu wa biashara unaozunguka E-sports unazidi kugawanywa na kuboreshwa, namwenyekiti wa michezo ya kubahatishani sehemu ya tawi hili.Nchini China, zaidi ya makampuni 200 yanajishughulisha na viti vya michezo ya kubahatisha.Soko hili la bahari ya buluu bado limejaa wachimba dhahabu zaidi.


Muda wa kutuma: Oct-12-2022